11月13日消息,騰訊控股有限公司今天公布截至2013年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績(jī)。報(bào)告顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶同比增長(zhǎng)124.3%至2013年第三季末的2.719億,手游的接入推動(dòng)活躍度的增長(zhǎng),但與此同時(shí),第三季度“QQ游戲”平臺(tái)最高同時(shí)在線賬戶數(shù)為820萬(wàn),比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度總收入為155.351億元,比去年同期增長(zhǎng)34.3%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則期內(nèi)盈利為人民幣44.117億元,比上一季度增長(zhǎng)5.3%,比去年同期增長(zhǎng)23.0%。
在業(yè)務(wù)層面,2013年第三季末騰訊旗下重頭產(chǎn)品微信及WeChat的合并月活躍賬戶2.719億,同比增長(zhǎng)124.3%。騰訊方面稱,上述活躍帳戶數(shù)快速增長(zhǎng)受推出全新的服務(wù)及功能(如微信的游戲及在線支付服務(wù))和優(yōu)化的用戶體驗(yàn)所推動(dòng)。此外,WeChat的增長(zhǎng)亦得益于加大國(guó)際市場(chǎng)推廣活動(dòng)的力度。
2013年8月以來(lái),QQ手機(jī)版及微信推出了數(shù)款智能手機(jī)游戲,其中多款游戲在蘋果中國(guó)應(yīng)用商店的游戲下載排行榜中名列前茅。有傳聞稱,微信上單款游戲的月收入破億,但此次財(cái)報(bào)中,騰訊未提及這部分具體收入。
騰訊在財(cái)報(bào)中稱,這部分收入自已正面自家移動(dòng)平臺(tái)不僅能透過(guò)QQ手機(jī)版及微信觸及廣大用戶,也可通過(guò)使游戲玩家與親友互動(dòng)帶來(lái)廣泛的用戶接受度及提高用戶參與度。未來(lái)騰訊將以自主研發(fā)及引入第三方游戲相結(jié)合的方式來(lái)豐富QQ手機(jī)版及微信的智能手機(jī)游戲組合。
但值得關(guān)注的是,在騰訊的損益表中,騰訊將來(lái)自QQ手機(jī)版及微信上的游戲收入分配至增值服務(wù)分部項(xiàng)下的不同收入分類。歸屬于QQ手機(jī)版及微信平臺(tái)的部分計(jì)入社交網(wǎng)絡(luò)收入,與游戲運(yùn)營(yíng)及游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的部分則計(jì)入網(wǎng)絡(luò)游戲收入。
微信與手機(jī)QQ游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),也進(jìn)一步加強(qiáng)了內(nèi)部資源的競(jìng)爭(zhēng)。第三季度,“QQ游戲”平臺(tái)最高同時(shí)在線賬戶數(shù)為820萬(wàn),比上一季度下降2.4%,比去年同期下降12.8%,騰訊表示,該指數(shù)下降的主要原因是手機(jī)使用量增加令用戶的使用模式更加分散及開(kāi)放平臺(tái)影響了用戶的活躍度。其中的“使用模式”無(wú)疑也包括微信與手機(jī)QQ。 |