【搜狐IT消息】7月10日,人人游戲向清華大學(xué)捐贈1000萬元,并共同建設(shè)行為與大數(shù)據(jù)實驗室(。
據(jù)悉,雙方公布了合作實驗室的初期人員配置和研究方向。雙方商議決定,由清華大學(xué)心理學(xué)系系主任彭凱平教授和人人游戲CEO何川先生共同擔(dān)任實驗室名譽(yù)主任,由清華大學(xué)心理學(xué)系鄭先雋教授和人人游戲技術(shù)研發(fā)部首席數(shù)據(jù)科學(xué)家陳繼東博士擔(dān)任實驗室主任。清華大學(xué)心理學(xué)系的相關(guān)教授、博士和人人游戲技術(shù)與大數(shù)據(jù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人也將在實驗室中從事研究工作。
這個實驗室將在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)心理學(xué)和體驗經(jīng)濟(jì)心理學(xué)等方面展開長期研究。清華將以心理學(xué)相關(guān)理論,對人人游戲的大量玩家行為數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,驗證已有社會學(xué)理論,提出虛擬社會的新特性。人人游戲則同時應(yīng)用消費與體驗心理學(xué)理論來改進(jìn)游戲設(shè)計,并提高用戶留存率。
BBD實驗室在短期內(nèi)將從事的應(yīng)用項目之一,則是“人人心情指數(shù)”。這是一個基于社交網(wǎng)絡(luò)和博客、微博社區(qū)的中國地區(qū)真實幸福指數(shù)研究,由清華提供情緒心理學(xué)和幸福事件理論基礎(chǔ),人人游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)爬取、分析和應(yīng)用設(shè)計與實現(xiàn)。
在此之前,國外有數(shù)據(jù)可視化科學(xué)家根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),研發(fā)出“We feel fine”項目,通過大量真實的用戶情緒表達(dá),描摹出社會和互聯(lián)網(wǎng)上體現(xiàn)的真實情緒。
人人游戲CEO何川在簽約儀式上表示:人人游戲的企業(yè)使命就是“用科技改變?nèi)祟惖膴蕵贩绞健保?要完成這個使命,首先應(yīng)該搞清楚,人類為什么會快樂,也需要搞清楚,客戶也就是玩家現(xiàn)在有多快樂,怎么樣能更快樂。Google X 實驗室似乎有許多天馬行空的項目,但這些項目,其實也都是圍繞著這個企業(yè)的使命來展開。Google眼鏡讓人能更方便、更隨時隨地地使用Google的服務(wù);無人駕駛汽車承載了Google數(shù)字化人類所有交通行為的野心,這反過來又為它提供了海量數(shù)據(jù),供用戶搜索、使用。
人人游戲與清華心理學(xué)系共同建設(shè)BBD實驗室,也跟Google的X實驗室意義差不多。
清華大學(xué)心理學(xué)系主任、博士生導(dǎo)師彭凱平教授表示,很長時間以來,心理學(xué)做數(shù)據(jù),依靠的是小樣本,多就是500人,F(xiàn)在做了2000人的數(shù)據(jù),結(jié)果是不可靠的。心理學(xué)由于它的個性,限制了學(xué)科的發(fā)展。但是現(xiàn)在有一種奇特的變化,很多的數(shù)據(jù)是不需要心理學(xué)家去采集,是人們自己自愿提供的是一種真實、準(zhǔn)確、及時的數(shù)據(jù),這就是社會媒體的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)叫做大數(shù)據(jù);ヂ(lián)網(wǎng)公司手中,就有很多這種準(zhǔn)確記錄了用戶行為的大數(shù)據(jù)資料。