【TechWeb報(bào)道】4月24日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,投行Digi-Capital報(bào)告認(rèn)為,今年將是社交游戲繼續(xù)穩(wěn)固發(fā)展的一年。投資者認(rèn)為,限制社交游戲商做大的因素是兩樣,第一是盈利不夠,第二是營收不夠。
報(bào)告認(rèn)為,Zynga,Wooga,King, Electronic Arts和Peak Games在營收和利潤方面都有不俗的表現(xiàn)。但眾多其他的游戲開發(fā)商的情況不樂觀。
因此,諸如Zynga這樣的優(yōu)秀開發(fā)商需要不斷的推出新游戲,以鞏固基礎(chǔ),促進(jìn)增長。
報(bào)告統(tǒng)計(jì),2012年第一季度,社交游戲領(lǐng)域交易30筆,交易額達(dá)17億美元,輕松的社交移動(dòng)游戲最受買家歡迎。2011年,社交移動(dòng)領(lǐng)域交易113起,交易金額34億美元。
Zynga今年可能大面積收購。其他一些公司可能進(jìn)行收購或赴中國韓國進(jìn)行投資,這些開發(fā)商對(duì)國內(nèi)國際的免費(fèi)移動(dòng)社交游戲充滿興趣。(博寧)