開(kāi)心網(wǎng)創(chuàng)始人程炳皓曾宣稱(chēng),短期內(nèi)不考慮引入第三方組件,但是短短數(shù)月之后,開(kāi)心網(wǎng)已經(jīng)變卦。
開(kāi)心網(wǎng)也有不開(kāi)心的時(shí)候。
根據(jù)Alexa的全球網(wǎng)站流量排名,從今年3月份開(kāi)始,開(kāi)心網(wǎng)的全球排名就開(kāi)始一路下滑至100名開(kāi)外,三個(gè)月內(nèi)下滑了32位。
排名下滑
對(duì)于Alexa的排名,開(kāi)心網(wǎng)并沒(méi)有作出回應(yīng)。
根據(jù)開(kāi)心網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),目前開(kāi)心網(wǎng)的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)有8600萬(wàn),每天登錄用戶(hù)在2500萬(wàn)左右。值得注意的是,即便這一數(shù)據(jù)靠譜,從2007年底成立開(kāi)始,僅僅用了一年半的時(shí)間,開(kāi)心網(wǎng)就迅速積累起6000萬(wàn)用戶(hù),但是在之后的10個(gè)月時(shí)間,開(kāi)心網(wǎng)只獲得了2600萬(wàn)新用戶(hù)。
通過(guò)“朋友買(mǎi)賣(mài)”、“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”和“爭(zhēng)車(chē)位”,開(kāi)心網(wǎng)將社交游戲在用戶(hù)間普及開(kāi)來(lái),但是后續(xù)的“釣魚(yú)”和“開(kāi)心餐廳”等游戲并沒(méi)有為開(kāi)心網(wǎng)用戶(hù)帶來(lái)持續(xù)的新鮮感。
半夜起床“偷菜”、“搶車(chē)位”的盛況似乎已經(jīng)一去不復(fù)返,取而代之的是某某又因?yàn)橛X(jué)得無(wú)聊而注銷(xiāo)了自己的開(kāi)心網(wǎng)賬戶(hù)。
百度指數(shù)表明,“開(kāi)心網(wǎng)”和“開(kāi)心001”的搜索量在2009年中達(dá)到峰值,然后急速下滑。
Alexa排名則顯示,在2010年2月“開(kāi)心餐廳”的推出給開(kāi)心網(wǎng)帶來(lái)最近一次流量飆升后,開(kāi)心網(wǎng)走勢(shì)便一直呈下滑態(tài)勢(shì)。
對(duì)于開(kāi)心網(wǎng)遭遇的流量下滑,5G咨詢(xún)合伙人洪波認(rèn)為這是意料之中的。“開(kāi)心網(wǎng)以前是靠游戲吸引用戶(hù)迅速崛起,當(dāng)用戶(hù)玩膩一個(gè)游戲,如果沒(méi)有一個(gè)新的有黏性的游戲出現(xiàn),用戶(hù)就會(huì)離開(kāi)!焙椴ㄕf(shuō)。
顯然,開(kāi)心網(wǎng)也意識(shí)到了游戲的重要性,目前開(kāi)心網(wǎng)已經(jīng)有專(zhuān)門(mén)團(tuán)隊(duì)控制舊游戲升級(jí)、新游戲開(kāi)發(fā)和單個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)等。
不過(guò),游戲的更新趕不上用戶(hù)喜新厭舊的速度。
“游戲更新太慢,雖然也有新游戲出來(lái),但是玩玩就沒(méi)什么意思了。”一位開(kāi)心網(wǎng)用戶(hù)對(duì)早報(bào)記者表示。
而根據(jù)易觀國(guó)際的分析,普通社交游戲的生存周期平均為1-3個(gè)月,而用戶(hù)對(duì)這種小游戲的選擇是“頻繁更換”,用戶(hù)黏性很難得到保障。
“對(duì)于社交網(wǎng)站而言,游戲的作用更多體現(xiàn)在吸引用戶(hù)上,而不是增加用戶(hù)的黏性!币子^國(guó)際信息服務(wù)事業(yè)部研究總監(jiān)李智這樣說(shuō)。
有游戲玩家也提到,開(kāi)心網(wǎng)應(yīng)該注意與其引入的網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)者協(xié)調(diào)好關(guān)系。以開(kāi)心網(wǎng)上昆侖開(kāi)發(fā)的武俠風(fēng)云為例,時(shí)常有游戲用戶(hù)抱怨,管理員和托兒在游戲中“橫行”,令部分玩家滋生去意。
[1] [2] 下一頁(yè) |