South By Southwest Interactive大會(huì)是電腦迷的天堂———每年在奧斯丁舉辦的盛會(huì)已經(jīng)令許多互聯(lián)網(wǎng)的偉大構(gòu)想成為現(xiàn)實(shí)(比如2009年的Foursquare;2007年的Twitter)。雖然今年的大會(huì)還沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似的偉大構(gòu)想,但它仍然指明了2010年可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)科技帶來(lái)重大影響的種種趨勢(shì)和設(shè)想。
追蹤你的位置,是為了讓你享受周邊的折扣服務(wù)
今年大會(huì)上自始至終成為焦點(diǎn)的話題,是兩項(xiàng)在定位技術(shù)基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的游戲服務(wù):總部位于奧斯丁的Gowalla和總部位于紐約的Four-square。這兩項(xiàng)服務(wù)的類(lèi)似之處在于:用戶到達(dá)某地,可通過(guò)智能手機(jī)登錄并輸入真實(shí)世界中的各種地名,如果這些地方屬于熱點(diǎn)區(qū)域(即系統(tǒng)中在該地已經(jīng)登錄了足夠的商家),用戶就可以獲得相應(yīng)的會(huì)員卡或者享受折扣。Foursquare推出之后廣受歡迎,并建立了龐大的用戶基礎(chǔ),但G owalla指引的確是更為強(qiáng)烈的顛覆性觀念。兩家哪個(gè)更勝一籌?我們會(huì)說(shuō)他們不分勝負(fù),因?yàn)樵S多熱衷聚會(huì)的人士同時(shí)使用兩者去定位他們的朋友并尋找聚會(huì)地點(diǎn)。
Gowalla和Foursquare面前擺著同樣的挑戰(zhàn)———如何打破其技術(shù)派的特點(diǎn),讓這一服務(wù)成為日常生活中可用的工具。這并不是件容易的事。他們必須處理好隱私問(wèn)題(盡管他們只是在獲得你的同意后,才會(huì)追蹤你的位置),和各類(lèi)商家及品牌建立合作關(guān)系,以鼓勵(lì)存疑客戶嘗試使用這一服務(wù)。
做眾人拾柴的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、而不單純是個(gè)網(wǎng)站
Twitter從來(lái)沒(méi)有想過(guò)要變成Twitter.com———這個(gè)網(wǎng)站本身的設(shè)計(jì)理念非常簡(jiǎn)單,這一點(diǎn),其創(chuàng)始人EvanWilliams也坦然承認(rèn)。Twitter的微博服務(wù)在@Anywhere對(duì)外發(fā)布之后更進(jìn)了一步。@An-ywhere將為出版人和設(shè)計(jì)師提供一個(gè)在他們自身網(wǎng)站中嵌入Twit-ter服務(wù)的平臺(tái)。Twitter推出的這項(xiàng)服務(wù)將和13個(gè)內(nèi)容服務(wù)商合作,其中包括紐約時(shí)報(bào)和優(yōu)酷。這將讓Tw itter的使用者在不用離開(kāi)這些頁(yè)面的同時(shí),對(duì)外發(fā)布信息、搜索或者發(fā)展自身的用戶。
雖然在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面仍然存在欠缺,但這是Twitter針對(duì)Facebook的鏈接平臺(tái)特點(diǎn),使出的第一招。Facebook的這一平臺(tái)讓用戶能夠用自己的Facebook注冊(cè)信息、在其他網(wǎng)站登錄并相互交流。但是Facebook也沒(méi)有停留于此———其開(kāi)發(fā)者GarethDavis曾經(jīng)形容公司是一項(xiàng)服務(wù),而不是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)終端。你可以仔細(xì)揣摩一下這句話的含義,這意味著Facebook可能將進(jìn)一步淡化用戶登錄Facebook.com的重要性,并集中精力將Facebook打造成你在網(wǎng)絡(luò)世界中不可或缺的一項(xiàng)工具。
虛擬社會(huì)游戲,針對(duì)游戲玩家,也拉上其伙伴
用戶在Facebook新平臺(tái)上可以看到的一個(gè)新領(lǐng)域就是嵌入式的視頻游戲。開(kāi)發(fā)工程師已經(jīng)發(fā)布了一些此類(lèi)游戲的片段,一旦FacebookConnect上線,用戶將可以在自己的Facebook注冊(cè)信息中分享游戲數(shù)據(jù),或者嵌入個(gè)性化的游戲場(chǎng)景,并在你的Xbox360或其它游戲設(shè)備中呈現(xiàn)出來(lái)。蘋(píng)果在iPhone平臺(tái)上搭載的最新一代游戲軟件中,就有類(lèi)似這樣的特點(diǎn),它將允許你和朋友分享自己的一些設(shè)計(jì)理念。
但是除了這些,游戲本身也會(huì)變得越來(lái)越社會(huì)化。在2009年像開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)一類(lèi)游戲的成功,也給了開(kāi)發(fā)者類(lèi)似的一些啟迪——— 一款游戲要想成功,就不能僅僅針對(duì)游戲玩家開(kāi)發(fā)功能,而必須為用戶提供各種各樣能夠和朋友分享樂(lè)趣的好玩功能。開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)可能是現(xiàn)實(shí)生活中僅有的一個(gè)虛擬社會(huì)游戲——— 你可以光顧自己朋友的農(nóng)場(chǎng)并且給以幫手。下一代的在線游戲?qū)橛脩籼峁└唷⒏?jìng)爭(zhēng)更加激烈的模塊。
擴(kuò)張實(shí)境———延伸你的視線和選擇
其實(shí)從本質(zhì)上來(lái)講,擴(kuò)張實(shí)境不是什么新的東西———如果你看過(guò)奧運(yùn)會(huì)的比賽轉(zhuǎn)播或者一些足球賽事直播,就會(huì)對(duì)一些增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)感的技術(shù)處理方式感到熟悉。但是這項(xiàng)技術(shù)在2010年中的挑戰(zhàn),在于如何運(yùn)用越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)攝像頭和智能手機(jī)來(lái)為我們傳輸日常生活中能夠用得到的異地場(chǎng)境。目前在這方面最好的一個(gè)例子是,美國(guó)郵政服務(wù)公司推出的虛擬箱子模擬服務(wù)。這項(xiàng)服務(wù)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)攝像頭,向你傳輸一個(gè)半透明的3D箱子模型,以便你選擇合適尺寸的箱子用于運(yùn)輸包裹。
虛擬實(shí)境在iphone應(yīng)用軟件中也同樣火熱。這項(xiàng)技術(shù)能夠讓你在iPew軟件中通過(guò)用虛擬射線尋找朋友的位置,也能夠讓你用CarFinder軟件定位你泊車(chē)的位置。
云技術(shù)在音樂(lè)點(diǎn)播方面的運(yùn)用
在SXSWi大會(huì)上,備受期待的演講者是Spotify公司的 EODanielEk,他的公司是一家在歐洲廣受歡迎的音樂(lè)服務(wù)網(wǎng)站,提供數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的音樂(lè)點(diǎn)播服務(wù)。在美國(guó)提供這項(xiàng)服務(wù)將會(huì)非常復(fù)雜,因?yàn)樯婕暗阶?cè)牌照并與唱片公司關(guān)系的問(wèn)題,雖然很多人希望EK能夠在大會(huì)上發(fā)布進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)的時(shí)間表。這項(xiàng)服務(wù)和ITUNE的模式一樣,希望建立一個(gè)龐大的音樂(lè)資源庫(kù)并繞開(kāi)了下載權(quán)的問(wèn)題。如果我們能夠隨時(shí)上網(wǎng),而且在資源庫(kù)里擁有幾乎所有的歌曲,那么誰(shuí)還會(huì)去刻錄CD或者購(gòu)買(mǎi)歌曲呢?
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